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Delphi编写事件模型客户端(1)
阅读量:5749 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3723 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

好久没有写新的东西了, BLOG
都快荒废了。今天有时间来写一写东西了。
以前我已经写了 IOCP
和完成例程的基本思路,都是写的服务端部分。今天我来写一写如何使用事件模型编写一个客户端。
事件模型编写客户端比较容易。
首先确定事件模型中使用到的类。
TWorkThread =class;    
工作线程类,此类主要用于相应接收、发送和断开等网络事件。
TIOEvents = class;        IO
事件类,此类主要用于实际处理。
下来我们定义一些相关的常量,和使用的相关结构。
const
  DATA_BUFSIZE        = 1024 * 4;           
  DEFAULT_BUFSIZE     = 1024 * 8;
  IOC_IN              = $80000000;
  IOC_VENDOR          = $18000000;
  IOC_out             = $40000000;
  SIO_KEEPALIVE_VALS  = IOC_IN or IOC_VENDOR or 4;
  HEAP_ZERO_MEMORY    = $00000008;
type
  //
心跳结构
  TTCP_KEEPALIVE = record
    onoff: Integer;                             //
开关
    keepalivetime: Integer;               //
间隔时间
    keepaliveinterval: Integer;          //
在间隔时间中的次数
  end;
  PTCP_KEEPALIVE = ^TTCP_KEEPALIVE;
type
  TOperation=(IO_ACCEPT,IO_WRITE,IO_READ,IO_CLOSE);
  //IO
结构
  PIOData = ^TIOData;
  TIOData = record
    Overlapped: OVERLAPPED;
    DataBuf: TWSABUF;
    Socket:TSocket;                         //
套接字
    BufferLen:Integer;                      //
数据长度
    Buffer:array[0..DATA_BUFSIZE-1] of char;//
数据信息,包括数据头信息
    FNetClass:Pointer;                      //
类的指针
  end;
  //
发送队列结构
  PSendBuffer = ^TSendBuffer;
  TSendBuffer = record
    Buf:Pchar;
    BufLen:Integer;
    Next:PSendBuffer;
  end;
 
我来解释一下以上常量和结构的作用。
DATA_BUFSIZE
为每次发送的数据长度。
DEFAULT_BUFSIZE
为默认数据长度,用来限制每次发送数据包的最大长度。会在发送数据的时候使用到它。
DEFAULT_BUFSIZE
以下的常量和 TTCP_KEEPALIVE
结构都是用做心跳设置的,具体可以看我的 BLOG
中关于心跳的文章。
PIOData
IO
结构。其中 FNetClass
用于定义的类指针此指针指向 TIOEvents
PSendBuffer
结构是一个发送队列。
以下是定义的事件信息。
type
  (****
事件定义部分 ****)
  TOnConnect    = procedure of object;
  TOnDisConnect = procedure of object;
  TOnReceive    = procedure(Data: Pchar; DataLen: Integer) of object;
  TOnSend       = procedure(Data: Pchar; DataLen: Integer) of object;
  TOnError      = procedure(ErrorID:Integer) of Object;
 
然后定义相关的类。
TIOEvents
类中定义使用的相关信息:
FRecvIOData,
FSendIOData:TIOData;         //
接收和发送的 IO
结构
Sending:Boolean;              //
是否正在发送
FFirstNode,
FLastNode:PSendBuffer;        //
发送队列
FTotalCount:Cardinal;          //
需要发送的数量
FEventCS:TRTLCriticalSection;  //
发送缓冲的临界区
FWorkThread:TWorkThread;     //
工作者线程
function  SetKPAlive:Boolean;   //
开启心跳
function  PostRecv:Boolean;     //
投递接收
function  PostSend:Boolean;     //
投递发送
procedure ClearBuffer;          //
清空所有发送 BUFFER
 
具体实现方式我会在后面逐一说明。在这里先说明一下 FSendIOData
结构。对于发送数据来说,我的处理方法是:将数据放入发送队列中。如果当前数据正在发送,则不做处理,如果当前数据已经发送完毕,那么我会检测发送队列中是否还有数据需要发送,如果有,则继续发送。
FSocket:TSocket;                 //
套接字
FEventNums:Word;              //
当前事件数量
FEventArray:Array [0..WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS-1] of WSAEVENT; //
事件数组
FSocketArray:array[0..WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS - 1] of TSocket;    //
套接字数组  
类的 PUBLIC
为。
FSending:Boolean;         //
是否正在发送数据
procedure Start;            //
启动网络
function  SocketWrite(Data: Pchar; DataLen: Integer):Boolean; //
发送数据
procedure Close;           //
关闭
 
对于 TIOEvents
类的属性有以下信息。
{
属性 }
property Active:Boolean read FActive write SetActive;                 //
是否启动
property MainIP:String read FMainIP write SetMainIP;                  //
服务端 IP
property MainPort:Integer read FMainPort write SetMainPort;     //
服务端端口
property SendLen:Cardinal read FSendLen write SetSendLen;      //
发送的对大数据长度
property KeepAlive:Boolean read FKeepAlive write SetKeepAlive;  //
是否启动 Keepalive
property KeepTime:Word read FKeepTime write SetKeepTime;   //Keep
的监听时间
{
事件 }
property OnConect:TOnConnect read FOnConect write SetOnConect;  //
客户端连接
property OnDisConnect:TOnDisConnect read FOnDisConnect write SetOnDisConnect;   //
客户端正常断开
property OnRecive:TOnReceive read FOnRecive write SetOnRecive;   //
接收客户端数据
property OnSend:TOnSend read FOnSend write SetOnSend;       //
向客户端发送数据
property OnError:TOnError read FOnError write SetOnError;        //
返回错误信息
工作者线程类处理的信息就比较简单了。
//
工作者线程
  TWorkThread = class(TThread)
  private
    { Private declarations }
    FParent:TIOEvents;
    procedure SocketRead;
    procedure SocketWrite;
    procedure SocketClose;
  protected
    { Protected declarations }
    procedure Execute; override;
  public
    { Public declarations }
    constructor Create(Parent:TIOEvents);
    destructor Destroy; override;
  end;
到此,定义类已经定义完成,下篇我将写 TIOEvents
类如何实现。希望我的代码对大家有一定的帮助。
本文转自狗窝博客51CTO博客,原文链接http://blog.51cto.com/fxh7622/159224如需转载请自行联系原作者
fxh7622
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